Friday, July 28, 2006

Continua el desarrollo

Ahora andamos inmersos en la cración de nuevos niveles, con platafórmas móviles y cosas chulas. Es una lástima poder ir a las conferencias solo a ratos para tener todo acabado a tiempo.
El TOP será para cada nivel y será mostrado en la pantalla principal alternativamente.
También hemos hecho un menú bastante básico con opciones para configurar los controles, ver los créditos, etc. Tambien tenemos que incluir la historia al principio de la pártida y arreglar las frases de los campuseros porque a veces no salen enteras.

Ahora mismo estamos los dos perdiendonos la mesa redonda pero bueno, todo sea por una buena causa. ¡Al tajo! que kedan pokikas horas

Thursday, July 27, 2006

El juego tendrá TOP Online

Estamos incluyendo un pequeño TOP 10 para registrar los mejores tiempos que hagan los jugadores. Aqui una captura de la pequeña base de datos utilizada:



aprovecho para poner la maya del conejo :D

Apartado de sonido


Ahora estamos capturando sonidos de la peña cuando se emociona. Unos cuantos patxis, unos gañanes, vamos lo imprescindible.

Wednesday, July 26, 2006

Concurso Programaci�n R�pida CP2006

Nos hemos centrado esta noche en implementar la interacción de los "campuseros"con el escenario y demás personajes. También hemos hecho lo que hemos podido con los gráficos y queda medio bien que no es poco. Además hemos creado una serie de frases que dirán los campuseros cuando les de el puntazo, algunas son muy graciosas, mañana lo implementaremos. Seguiremos informando :)

Algunos personajes



Este es el personaje que controlamos, un conejo rosa que le echa un par y se enfrenta a toda una camada de Gamers desorientados y cabreados.

Campuseros, con su acreditación y tal :)

Ahora mismo estamos centrados en mejorar el aspecto gráfico y sobre todo el sonido.

Por cierto, necesitamos a gente para grabar sus voces gritando cosas como "paaachi" o "gañaaaaan!", nosotros ya grabamos nuestras voces, pero necesitamos más para que haya diversidad y no se hagan repetitivos los gritos. Si alguién le apetece echar unos chillios para ayudarnos se lo agradeceremos. :)

Concurso Programaci�n R�pida CP2006

Historia de Crazy Rabbit
CRAZY RABBIT

Durante la 10ª edición de la Campus Party los participantes fueron conducidos decenas de veces a interminables colas hasta el punto de que se habituaron a ponerse en toda cola que vieran sin sentir la necesidad de preguntar para qué es.
Este fenómeno no tardó en traer el conflicto al área de desarrolladores justo cuando comenzaba una conferencia en el Cubo.
La conflictiva cola comienza a generarse en torno a un desarrollador que mostraba a los colegas su última creación. Desarrolladores cercanos al pensar que podrían plagiarles el juego para presentarlo al concurso también decidieron ponerse cerca en lo que al menos de lejos daba la sensación de ser una cola. Muchos participantes ajenos al área de desarrolladores creyeron interesante ponerse a la cola o más bien, sintieron la necesidad de hacerlo.
En pocos minutos se formó una gran cola con participantes de todas las áreas de la CP2006. Progresivamente, al notar que la cola no avanzaba y que no se veía a nadie salir de allí con camisetas nuevas ni ventiladores USB ni nada, estos campuseros se acordaron de Patxi, del Gañán y de toda la peña. Vamos que la liaron gorda, tan gorda como el día del incidente de la trompeta, para que os hagáis una idea.
El barullo era tal, que los desarrolladores no podían seguir programando ni tampoco podía continuarse ninguna conferencia.

Tanto la organización como los propios desarrolladores fueron incapaces de acallar los gritos de la muchedumbre y disolver la ficticia cola, este asunto les venía demasiado grande, no estaban preparados para algo así. Finalmente tubo que ser uno de los peluches del área CampusCrea el que tomara la iniciativa y pusiera las cosas en su sitio...

Deo, que así se llama el conejo en cuestión, cuenta con un potente imán con el que atrae a los participantes por el enganche metálico que tienen todas las acreditaciones y los llevará a la parte de la que proceden cuando la estén liando.


Esperamos que os guste, la modificaremos seguramente más adelante, pero en lineas generales esta es la linea argumental :)

Concurso Programaci�n R�pida CP2006

UUUAAAAAAAAHHHHH!!!!
que buena mañana para empezar a programar.....

pues ayer ya casi teniamos lista la interacción del conejo con el escenario, y la atracción de los enemigos, aunque esta todo muy tosco, seguiremos puliendolo...

Concurso Programaci�n R�pida CP2006

UUUAAAAAAAAHHHHH!!!!
que buena mañana para empezar a programar.....

pues ayer ya casi teniamos lista la interacción del conejo con el escenario, y la atracción de los enemigos, aunque esta todo muy tosco, seguiremos puliendolo...

Tuesday, July 25, 2006

Diseño del pesonaje principal

pues será un conejo loco con un iman que atacará estirando las orejas (concepto de magnetismo y de expansión)

Concurso Programaci�n R�pida CP2006

ideas, ideas, ese es el problema...
aun no tenemos claro que queremos obtener, pero comenzaremos por empezar a programar algo para no perder tiempo, ya le iremos metiendo funcionalidad....

programaremos en flash, pensamos que para hacer un juego en 3 dias es la mejor opción

Monday, July 24, 2006

Comenzando...

pues empezando a pensar ideas...